相較於圖像,音樂,文字,以"遊戲"來呈現藝術的優勢是甚麼
遊戲是什麼?
基於同樣的規則,反映玩家在此規則上的思考與決策,反映玩家想呈現出來的感情。
相較於圖像,音樂,文字,以"遊戲"來呈現藝術的優勢是甚麼?
相較於圖像,音樂,文字遊戲是可以的交互的。
我們知道藝術是心意的容器,但是並不是每個人都夠與之對應到"容器接口",這時遊戲的功能就出來了。
遊戲可以讓玩家以自己的方式,讓不同意識的人也能透過"遊戲"與之交流。
"交流"不限於玩家對作者之間的交流,玩家對玩家也能透過遊戲交流,更甚者玩家對自己,也能透過遊戲反映自己。
遊戲的本質/藝術的本質
藝術分為"表現"與"感受"是表達、是思考。
遊戲就是一種能交互的藝術,不停的透過交互做思考後的表達。
定義一個想表達的內容是甚麼,例如我想傳達的是"獲得感受,接收感受這件事"
定義表現,表現可以是美術、音樂、故事、遊戲性,與玩家有共鳴之接口同等的表達形式為準,通常為貼竟現實的設計,我會稱為"商業"。
製作遊戲
遊戲可以在拆分成三個區塊。
- 外部接口 : 玩家群體能感受到的表現手法、玩家群體透過屬於玩家的方式的表達手法。
- 內部核心 : 玩家群體透過遊戲思考什麼、表達甚麼。
- 內容 : 作者想要傳達的"感受"、感受引路人。
遊戲設計
好的遊戲要找出感受接口與感受內容的平衡點。
"語言"就是一款遊戲,它有著明確的接口,不同的人都能透過相同的規則透過語言這款遊戲交流。
"圍棋西洋棋"為什麼歷久不衰,它有著明確的接口,人們可以透過這個接口與別人交換內心內容,感受到對方的想法。
玩家=>接口=> “內容” <=接口<=玩家
^=遊戲製作
做遊戲就像操作列車控制桿一樣,調控遊戲內容與使之玩家接口的比例。
mindmap
root((遊戲交互))
表現
世界觀
美術
音樂
內容
故事
思考
感受
價值
人力
時間
遊戲設計