簡易架構圖 完整架構圖 組件規劃 ECS去模擬OOP,每個主實體帶有物件組件,並且帶有生命週期組件,每個會更新生命週期的物件帶有狀態機組件。 狀態機系統更新組件,依照對應的ObjectHandler處理每幀的狀態更新,含每幀的所有狀態資料、碰撞器參數、子動作參數。 子動作控制物件的物理交互,每個子動作實體獨立且可附帶在該物件實體的StateActionBuffer底下,以便在狀態改變時取消所有子動作的物理影響 Attributes SubAction ColliderBuffer Object State Attributes_HP SubAction_Force
有一天會寫日記的 友#jackoo 傳了漂亮blog給我;我其實是不寫日記的,不知道為甚麼我總是排斥過去的自己,其一是對當下的總結不夠,其二是總覺得自己不夠好,記錄著也沒意思。 最近在看龍族-江南,前面劇情很尷尬,畢竟是初代龍傲天爽文,沒有任何參考,只能無中生有,我那時就在想作者的心境。他是怎麼在迷茫裡持續寫作的。 隨著時間推流,時間給了故事力量,不管是故事還是作者,隨者時間成長,我喜歡那種感覺,不只是主角在故事中的成長,更是作者在現實裡的成長。假如作者用現在的寫作功力從頭寫一份龍族,少了當初青澀的文筆,那就不是龍族。 故事,有了起頭過程並且紀錄著才是故事。